親決めとサイコロの最近のブログ記事

■2度振り

牌山を積み終わったら、席決めで仮東になった人が
卓の上で2個のサイコロを振ります。
(自動卓の場合はサイコロを振るボタンを押します。)

出た目に該当する人がもう1度サイコロを振ります。

その出た目に該当する人が起家(最初の親)になります。

これを2度振りといいます。


■1度振り

席決めで仮東になった人がサイコロを振り、
出た目に該当する人が起家(最初の親)になる、
サイコロを1回しか振らないやり方もあります。

これを1度振りといいます。


■ゲーム開始前の準備

サイコロで起家を決めたら、
起家が起家マークを自分の右側にセットして、
ゲーム開始前の準備は完了です。

サイコロで決めること

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■サイコロで決めること

麻雀ではサイコロを使って2つのことを決めます。

1.起家(最初の親)

2.開門場所(配牌の取り出し場所)

サイコロを振った人を起点に1と数え、
以下、左回りに2、3、4・・・と数えていきます。

サイコロは2つあるので、
最大12(どちらのサイコロも6のとき)までの数字を数えます。


自分のところはサイコロの数字の1、5、9にあたります。

1は便宜上数えるだけで、サイコロ2つを使う以上
出ない数字なので無視します。

右の人はサイコロの数字の2、6、10にあたります。

対面の人はサイコロの数字の3、7、11にあたります。

左の人はサイコロの数字の4、8、12にあたります。

ですがわざわざ毎回サイコロを振るたびに、
「1、2、3、4・・・」と数えていたのでは時間がかかるので、
何の数字が出たらどの場所を指すのか、覚えてしまいましょう。

このとき覚え方のコツとして知られているのが、
場所と数字を語呂合わせで覚える方法です。


■サイコロの語呂合わせ

●自分(サイコロを振った本人)

自五  ⇒ ジゴ
自九  ⇒ ジク

●右の人

右二  ⇒ ウニ
右六  ⇒ ウロク
右十  ⇒ ウジュウ(ミギジュウ)

●対面

対三  ⇒ トイサン
対七  ⇒ トイナナ
対十一 ⇒ トイジュウイチ

●左の人

左四  ⇒ サシ
左八  ⇒ ヒダリッパ(サッパ)
左十二 ⇒ ヒダリジュウニ(サジュウニ)


これは丸暗記しましょう。

何回も「ジゴ、ジク。ウニ、ウロク、ウジュウ。・・・」と声に出していれば
自然と覚えられます。

これを覚えるだけで、起家決めと毎局の開門場所の取り出しが
とてもスムーズに進行できるようになります。

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