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■ハン
手役は、それぞれアガリ役の高さが異なります。
アガリ役の単位をハン(飜、ファン)といいます。
1番安いアガリで1ハン。
以下2ハン、3ハン・・・と、
数字が大きくなるほど点数が高くなります。
基本的には手役を完成する条件がむずかしいほど
ハン数が大きく設定されています。
ですが例外もあります。
たとえば2ハン役のサンショクやイッツーは
1ハン役のリンシャンやチャンカンよりも簡単に作ることができます。
■メンゼン役
メンゼンでアガることを前提としている役を、
メンゼン役といいます。
メンゼン役の場合は、鳴くと手役自体がなくなってしまいます。
■食い下がり
鳴いても役は成立しますが、
メンゼンでのアガリより役数(ハン数)が下がることを
食い下がりといいます。
食い下がり○ハンの手役は、
鳴くと○ハンになります。ということです。
●食い下がりの法則
○すべての役に共通して、食い下がりは
メンゼンでのアガリより1ハンだけ下がります。
○ピンフ系(ピンフと複合できる)手役は、鳴くと食い下がりがあります。
例 サンショク、イッツー、チャンタなど
○トイツ系の手役は食い下がりがありません。
例 トイトイ、サンショクドウポン、ホンロートーなど
■高目取りの原則
麻雀の点数計算は、手役や符がどちらでも取れる場合は、
必ず高い方の点数にしなければなりません。
これを、高目取りの原則といいます。
○手役の高目取り
たとえばリャンペーコーは3ハンなので、
イーペーコー2組の2ハンよりも優先されますし、
チートイツ2ハンよりも優先されます。
○符の高目取り
1つの和了形であっても、
・雀頭が固定しない場合
・両面待ちにもカンチャン待ちにもとれる場合
などは、符が異なるケースが出てきます。
その場合でも符が高い方を優先します。
■高目・安目
2個以上の待ちがある手でテンパイしていて、
アガリの点数に高いほう、安いほうがあり、
どの牌でアガるかで点数が異なる場合があります。
この場合、
点数が高いほうを高目、
安いほうを安目といいます。
■複合
手役が2個以上合わさってより高い手になる状態を、
手役の複合といいます。
1つの手役では、なかなか高い点数になりませんが、
複数の手役を複合させれば一気に高くなります。
ですから基本的には、
手役は1個だけ狙うのではなく、
なるべく複数の手役が複合するように狙っていきます。
複合しやすい手役は、
1~2ハン役の比較的難易度がやさしい手役です。
複合できる手役は決まっているので、
手役とともに覚えていきましょう。
■役満の複合
2つ役満が複合した場合はダブル役満、
3つ役満が複合した場合はトリプル役満となります。
ルールによっては認められているところもあります。
単純に点数を2倍、3倍にして計算します。
■数え役満
役満という点数は、ハン数と関係なく、
役満の手役をアガらないといけません。
しかし3倍満以上になるほど、
とてもハン数が多くなった場合は、
特別に役満扱いにするルールがあります。
それを数え役満といいます。
13ハン以上が数え役満になります。
■責任払い
一定の役を確定させる鳴きを許したプレイヤーに対して
課されることがある罰則を、責任払いといいます。
包(パオ)ともいいます。
通常は、相手の役満を確定させた場合に
(相手がアガれば必ず役満になる状態を作ること)
責任払いになります。
その人には次のような措置をとられます。
○ツモアガリ ⇒ 全額責任払い
○ロンアガリ ⇒ 責任払いの人と振り込んだ人で折半(半分づつ払う)
●責任払いの対象となる役満
○ダイサンゲン
ダイサンゲンは、三元牌をすべてポンした時点で役満確定です。
ですから2種類ポンしている人に、3種類目をポン(大ミンカン)させた
人には責任払いが適用されます。
○ダイスーシー
ダイスーシーは、東南西北の風牌をすべてポンした時点で役満確定です。
ですから3種類ポンしている人に、4種類目をポン(大ミンカン)させた
人には責任払いが適用されます。
○スーカンツ
スーカンツは、4つのカンをした時点で役満確定です。
ですから3つのカンしている人に、4つめを大ミンカンさせた
人には責任払いが適用されます。
