点数計算のしくみの最近のブログ記事
アガリ役を覚えたら、点数計算を覚えましょう。
■点数計算
麻雀は手役のハン数だけでは点数が決まりません。
それ以外に符というものが必要になります。
点数計算の基本は
符×ハン数(手役)です。
ですから、すでに手役を覚えている人は、
符の求め方が分かれば、点数計算ができます。
■符
手役のハン数とは別に
アガリにつく点数のことを符といいます。
点数計算をするために、符を求めることを符計算といいます。
■符計算の方法
A.基本点 20符 アガッたときに必ずつく符
B.メンゼンロン 10符
C.メンツやアタマの組合わせによってつく符(2点以上)
D.テンパイの形につく符(2点以上)
E.ツモにつく符 2符
★符はABCDEの合計の1の位を切り上げたものになります
■符計算の例外
ピンフとチートイツは、アガリの形が決まっているため、
符計算をする必要がありません。
ハン数だけで点数が決まります。
■満貫以上は符計算はいらない
満貫以上になると、ゲームのバランスを保つため
符計算を打ち切ることになっています。
したがって符計算をする必要がありません。
満貫以上は符計算はいりません。
丸暗記しましょう。
●満貫以上の点数表●
上段の点数は、ロンアガリの点数。
下段の点数は、ツモアガリの点数。(子の支払い/親の支払い)
*数え役満ありのルールの場合。
| ハン数 | 名称 | 子のアガリ | 親のアガリ |
|---|---|---|---|
| 4、5 | 満貫 | 8000 2000/4000 |
12000 4000オール |
| 6、7 | ハネ満 | 12000 3000/6000 |
18000 6000オール |
| 8~10 | 倍満 | 16000 4000/8000 |
24000 8000オール |
| 11以上 | 三倍満 | 24000 6000/12000 |
32000 12000オール |
| (*13ハン以上) | 役満 | 32000 8000/16000 |
48000 16000オール |
チートイツの点数は、
満貫未満でも符計算をする必要がありません
チートイツの点数表
| ハン数 | 子のアガリ | 親のアガリ |
|---|---|---|
| 2 | 1600 - |
2400 - |
| 3 | 3200 800/1600 |
4800 1600オール |
| 4 | 6400 1600/3200 |
9600 3200オール |
| 5 | 8000 2000/4000 |
12000 4000オール |
4ハンと3ハン以下で異なる
点数計算の手順を覚えよう。
■点数計算の手順
アガリ手のハン数を調べます。
●4ハン以上の場合 ⇒ 満貫以上の点数表にしたがって点数を出します。
●3ハン以下の場合 ⇒ 符計算で点数を算出します。
ただし、ピンフとチートイツは例外です。
○まずメンゼンロンなら30符、それ以外なら20符からスタートします。
○メンツやアタマにつく符を計算して足します。
○待ちがリャンメン、シャンポン以外なら2符を足します。
○ツモアガリなら2符を足します。
○符をすべて合計し、1の位を切り上げて符を算出します。
○そうして出た符とハン数から点数を出します。
鳴いたピンフのロンアガリは、
符計算の例外中の例外です。
(例) 三三六七八(6)(7)(8)45 チー(4)(5)(6)
待ちは3と6になります。
手役はタンヤオで1ハン、(ピンフは鳴いたらつきません。)
符は何もつかないので、基本符の20符のみになります。
20符1ハンというのは、700点になります。
そこで、1ハンの最低点を1000点にするために、
10符プラスして計算することにしました。
(説明するとむずかしくなるので省略します)
ですから例外として、
喰いピンフのロンアガリは
30符として計算します。
点数計算は、初心者にとって最後の難関です。
ルールや役を覚えるのは、比較的簡単です。
覚えるのも楽しいものです。
ですが、点数計算は覚えていて楽しいものではありません。
計算が苦手な人は、
ちょっと尻込みしてしまうかもしれません。
すごく複雑で、ムズカシそうな印象が強いですし。
麻雀は点数を競うゲームです。
その点数が、アガって他の人に教えてもらうまで
自分で分からないのです。
これは、とても不利なことです。
