(過去記事)牌効率

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手順

手順は麻雀の命です

麻雀の基本は手順です。
読みや押し引きより、まず手順ありきです

手順は麻雀においてもっとも大切なものです
手順さえしっかりしていれば、勝ち組になれます。

かの桜井章一氏も麻雀で大切なのは
手順である、と本に書いてあります。


麻雀は運の要素が強いから、ちょっと適当に打っても
テンパイするときはするし、あがれたりします。

しかし手順がおろそかなままで実戦だけくりかえしても
決して強くなりません。

まずは手役のことはおいておいて
手順をしっかり覚えましょう。

中級者くらいのひとでも、意外としっかり
打ててない人が多いです。


メンツ構成技術

雀力において、かなり重要な要素に
メンツ構成技術があります。

麻雀のアガリ形は、国士とチートイツを除いて、
すべて4メンツ+1雀頭です。

ということは、ほとんどにおいて
メンツを作る機会がかなり多いということです。

それも基本はメンゼンで、なんでもない普通の配牌から
いかにメンツを効率よく構成するかが重要なのです。

逆にこれさえ高いレベルでできていれば、攻撃力に関しては
かなり高いレベルにまで達することができるでしょう。

麻雀全般において、メンツ構成技術は
もっとも重要な要素だといえるでしょう。


特に最近では一発・裏ドラ・赤などの導入により、
リーチが優遇されて、手役の相対価値が下がっています。

とにかく速い手が有利になっているのです。

その点においても、だれよりも速くメンツを作る技術は
とても大切になってきます。


メンツをつくるにあたって、
その構成の素となるのが、孤立牌、ターツです。

メンツ構成技術にあたって、
影響が大きい戦略が牌効率です。

まずはもう1度しっかりと、
メンツ、ターツ、孤立牌の特徴や役割、
牌効率を理解することから始めましょう。

 

棒テン

常に手牌の優先順位が
メンツ>ターツ・トイツ>孤立牌
である打ち方を棒テンといいます。

1順後にシャンテン数を上げるために、
最も受け入れの多い形を作る効率を優先します。

そのさいに、有効牌、手代わり牌は一切考慮しません。


【メリット】

・テンパイするスピードはかなり速い

とにかくテンパイすることを第一に考える打ち方です。

テンパイ=リーチが多いため、
リーチのスピードもかなり速くなります。
リーチが速いために生じるメリットも生まれます。


【デメリット】

・アガリのスピードはまちまち
たいして速くないときもある

1巡後のシャンテン数を上げるための効率なので、
将来のびそうな形よりも愚形を優先するためです。

そのために最終形はリャンメンよりも
カンチャン、ペンチャン残りになりやすいです。

当然アガリやすさはリャンメンよりも劣ります。


・点数が安いことが多い

手役は狙わない打ち方なので、
たまたま複合した役くらいしかつかず、
点数はリーチのみ+ドラが多いです。

せいぜいタンヤオ、ピンフの複合くらいです。


「棒テン戦略の有効な使い方」

この棒テンという戦略は、あまり有効ではありません。
使いどころもあまりありません。

メリットよりもデメリットのほうが多いためです。

有効な使い方としては、
アガリのスピードよりも、テンパイスピードを優先する
状況のときでしょうか。

 

テンパイスピードと、アガリのスピードの違い

デジタルの打ち方を覚えると
とかくシャンテン数にこだわりすぎてしまいます。

シャンテン数を意識するのは大事ですが、とにかく
シャンテン数を下げればいいというものではありません。


大切なのは、テンパイのスピードより、
アガリまでのスピードなのです。

テンパイしても悪形であがりにくいより
少しテンパイが遅れても、好形であがりやすいほうが
結果的にはアガリが速いときが多いです。

悪形を残したまま、とにかくテンパイするよりも、
シャンテン数を上げてでも、両面以上の好形をめざした方が
結局はアガリが速いときが多いです。


具体的には孤立牌とターツのところで書いたように、
悪形のペンチャンターツ、ペンチャントイツを残すより
孤立牌の3~7にくっつけて両面以上のテンパイをめざします。

デジタルの打ち方を覚えて、
シャンテン数と受け入れ枚数がわかるようになったら、
ぜひ、アガリのスピードについても意識してみてください。

アガリのスピードというのは、
速くテンパイする
好形でテンパイする
相手が捨てそうな、いい待ちでテンパイする
山に残ってそうな牌でテンパイする
などの複雑な要素がからみあって決まります。
まずは、好形でテンパイすることを心がけましょう

 

テンパイスピードを優先する場合

始めに、自分の考えとして
序盤を1~5順
中盤を6~10順
終盤を11~18順として考えています。

多くの場合、テンパイスピードよりは
アガリのスピードを優先します。

例外としてテンパイスピード、もしくは悪形のテンパイを
優先する場合として、

ぜったいにテンパイしたい場合

・テンパイノーテンで、順位が変わる場合
・テンパイ連チャンで、親番を続けたい場合
などがあります。

テンパイノーテンで、順位が変わる場合は、まだ序盤~中盤であがれそうなら
アガリをめざしますが、終盤ならとりあえずテンパイしておくことが大事です。
悪形でも、形式テンパイでもかまいません。

テンパイ連チャンで、親番を続けたい場合も同様です。
終盤なら、あがれなくてもとりあえずテンパイにとる。そのあと手変わりを待つ、
もしくは形式テンパイをとり、次の局にかける。というのはよくあります。

序盤はまだツモが多く残っていて、手がどんどん伸びていくので、
アガリのスピードを優先して、両面以上の好形テンパイをめざします。
中盤もアガリのスピードを優先します。

終盤になってくると、あと何枚ツモがあるかが重要になってきます。
ツモが少ないほど、これからの牌の伸びよりも、
今の時点での受け入れ枚数を重視します。
目安としては、残り3~4順になったら形式テンパイをとってもよいです。
麻雀はだいたい4回に1回は有効牌をつもるので、だいたいこのくらいかと思われます。



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このブログ記事について

このページは、理想雀士が2007年9月 9日 12:48に書いたブログ記事です。

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